2009年3月18日 星期三

3/18 IKEA咖啡喝到噴會議記錄

3/18企劃重點:

紅色字體為不確定事項

提振精神用字體inside


新增職業:

指揮官

能力:

1.範圍靈氣:

各單位進入指揮官周圍的話能夠獲得能力提升或者數值的回覆。

2.陣型呼喊:

指揮官可以與其他玩家組織陣型,依照陣型的類別也會產生不同的效果加乘,使用後指揮官周圍會出現若干小圓圈,只要隊友補齊所有圓圈後便可發動該陣型,發動後所有陣型內的玩家都會用一條細線連結在指揮官身上並將行走速度統一,代表玩家目前正受到陣型的影響,但與指揮官距離過遠時線段便會消失,並且失去該陣型的加成,拉近與指揮官的距離線段就會再出現。


士氣系統:

陣型的發動必須仰賴士氣值,太低便無法發動,下面列出士氣值上升之條件:

1. 在遊戲中取得聖物或資源以及娘們

取得後護送回家。

2. 達成對己方有例的任務目標:

擊破城門、攻佔據點等皆有助於士氣的上升。

3. 擊倒敵方單位:

殺很大,殺不用錢,如果單一玩家能連續擊殺時士氣將會倍增。


瀕死模式:

當人物寫量歸零時,有一定的機率進入瀕死模式,在此模式下的玩家無法移動只能躺在地上當腦包但敵方螢幕會顯示你已被對方殺掉的訊息(對方殺敵數也會加),此狀態下若再被敵方擊中皆為一擊必殺(補刀者殺敵數也會加),但玩家能攻擊接近周圍的敵人,如果附近有隊友接近也能夠施行救助將自己拉起(隊友會有救援獎勵)


殘廢系統:

玩家被擊中腳時,行走速度會暫時變緩慢,擊中頭部時,會劈哩啪啦的爆頭並且一擊必殺,爆頭者進入瀕死模式的機率為零。


攻城器具與AI

遊戲達到一定量士氣值後,地圖會出現攻城器具(EX:破城槌、攻城塔、雲梯車、投石車),玩家接近時可將其推往目標地區,聚集在攻城器具旁的人數越多,器材的運作效率會越高(EX:移動速度、填裝速度),當士氣值達到一定的程度時,我方會出現AI奴隸來幫忙載具的運作,AI會從後方重生點移動至目前攻城器具的位置,隨著士氣值的上升人數也會越來越多,但AI不會與敵人交戰且同樣會被敵方擊殺,AI中會有拿鞭子的SM監督者,如果被敵方擊倒時將會拖延己方AI的重生時間,大幅提升戰場的變數。

有些AI在重生時,背後會背著補給物資,可以補充玩家身上的消耗性物資(EX:飛刀、投石鎖、火藥箭等等)


補給線系統

佔點地圖中,玩家如果離據點越遠,PW的回復速度就會越慢。

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